あの頃も、今も、わたしたちの居場所
昭和の “ゲームセンター” から今日の “クレーンゲーム専門店” まで
膨大な資料と取材、元店長ならではの知見にもとづく一大産業史
デパートの屋上や温泉旅館の一角だった黎明期にはじまり、メダルゲーム、スペースインベーダーの狂騒、格ゲー、音ゲー、プリクラの隆盛を経て、カードゲーム、eスポーツ、そしてクレーンゲームが主役の現代へと至る、壮観なる大河
好評の『ナムコはいかにして世界を変えたのか』の著者による渾身の書き下ろし
*図版多数収録
●本書に登場するおもなアーケードゲーム
スペースインベーダー UFOキャッチャー COOL104
ピカデリーサーカス ゼビウス プリント倶楽部 beatmania
PONG ストリートファイターII バーチャファイター 麻雀格闘倶楽部
ミニドライブ ハングオン ギャラクシアン WORLD CLUB Champion Football
餓狼伝説 太鼓の達人 甲虫王者ムシキング オシャレ魔女♥ラブandベリー
クラウン602 DanceDanceRevolution 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス ほか
四六判並製/368ページ
目次
まえがき
第1章 「ゲーセン」とはどんな店なのか
第2章 黎明期の「ゲーセン」とアーケードゲーム業界
第3章 『スペースインベーダー』狂騒曲
第4章 改正風営法の施行とオペレーター、メーカー、プレイヤーの変化
第5章 ポスト風営法の時代──新たな店舗形態と遊びの誕生
第6章 21世紀のゲーセン──その「光」と「影」
あとがき
年表
[著者プロフィール]
鴫原盛之(しぎはら・もりひろ)
1993年に「月刊ゲーメスト」の攻略ライターとしてデビュー。その後、ゲームセンター店長やメーカー営業などの職を経て、2004年からゲームメディアを中心に活動するフリーライターとなり、近年では文化庁のメディア芸術連携促進事業 連携共同事業などに参加、ゲーム産業史のオーラル・ヒストリーの収集・記録も手掛ける。主な著書に『ナムコはいかにして世界を変えたのか』(Pヴァイン)『ファミダス ファミコン裏技編』『ゲーム職人 第1集』(共にマイクロマガジン社)、共著に『デジタルゲームの教科書』(SBクリエイティブ)『ビジネスを変える「ゲームニクス」』(日経BP)などがある。2014年より日本デジタルゲーム学会ゲームメディアSIG代表。
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